موضوع :دانستنیها
ساعت :22:45
در
زمان پادشاهی انوشیروان خسرو پسر قباد، پادشاه هند ( دیورسام بزرگ ) برای
سنجش خرد و دانایی ایرانیان و اثبات برتری خود شطرنجی را که مهرههای آن
از زمرد و یاقوت سرخ بود، به همراه هدایایی نفیس به دربار ایران فرستاد و
( تخت ریتوس ) دانا را نیز گمارده انجام این کار ساخت. او در نامهای به
پادشاه ایران نوشت: از آنجا که شما شاهنشاه ما هستید، دانایان شما نیز
باید از دانایان ما برتر باشند. پس یا روش و شیوه آنچه را که به نزد شما
فرستادهایم ( شطرنج ) باز گویید و یا پس از این ساو و باج برای ما
بفرستید.
شاه
ایران پس از خواندن نامه چهل روز زمان خواست و هیچ یک از دانایان در این
چند روز چاره و روش آن را نیافت، تا اینکه روز چهلم بزرگمهر كه جوانترین
وزیر انوشیروان بود به پا خاست و گفت: این شطرنج را چون میدان جنگ
ساختهاند كه دو طرف با مهرههای خود با هم میجنگند و هر كدام خرد و
دوراندیشی بیشتری داشته باشد، پیروز میشود، و رازهای کامل بازی شطرنج و
روش چیدن مهرهها را گفت. شاهنشاه سه بار بر او درود فرستاد و دوازده هزار
سکه به او پاداش داد .
پس
از آن ( تخت ریتوس ) با بزرگمهر به بازی پرداخت. بزرگمهر سه بار بر تخت
ریتوس پیروز شد. روز بعد بزرگمهر تخت ریتوس را به نزد خود خواند و وسیله
بازی دیگری را نشان داد و گفت: اگر شما این را پاسخ دادید ما باجگزار شما
می شویم و اگر نتوانستید باید باجگزار ما باشید.
دیورسام
چهل روز زمان خواست، اما هیچ یک از دانایان آن سرزمین نتوانستند ( وین
اردشیر ) را چاره گشایی کنند و به این ترتیب شاه هندوستان پذیرفت كه
باجگزار ایران باشد.
فلسفه پیدایش
30 مهره: نشان گر 30 شبانه روز یک ماه
24 خانه: نشان گر 24 ساعت شبانه روز
4 قسمت زمین: 4 فصل سال
5 دست بازی: 5 وقت یک شبانه روز
2 رنگ سیاه و سپید: شب و روز
هر طرف زمین 12 خانه دارد: 12 ماه سال
تخته نرد: کره زمین
زمین بازی: آسمان
تاس: ستاره بخت و اقبال
گردش تاسها: گردش ایام
مهرهها: انسانها
گردش مهره در زمین: حرکت انسانها ( زندگی )
برداشتن مهره در پایان هر بازی: مرگ انسانها
اعداد تاس
1 : یکتایی و خداپرستی
2 : آسمان و زمین
3 : پندار نیک، گفتار نیک، کردار نیک
4 : شمال، جنوب، شرق، غرب
5 : خورشید، ماه، ستاره، اتش، رعد
6 : شش روز افرینش